明日方舟塔防运营游戏问题分析
在线上线下真人PVP中,由鹰角网络开发的明日方舟可以说是一款现象级游戏,它以无与伦比的热度和精彩程度直接带动此类游戏“出圈”风靡全网,此后更是推出大量精彩活动和与《原神》、《少女前线》、《崩坏3》等游戏的大规模联动。
受到游戏玩家一片好评,当然,也有玩家吐槽肝度太高,常规活动几天一个完全没有空闲,需要长草期来调整战术,虽是吐槽,但也从侧面体现了此游戏产能之高、内容之丰富。
啊,你说那个和明日方舟同名的塔防游戏?那个不是鹰角开发出来宣传本体的官方二创吗,你们一堆人连题主带答主连游戏本体是哪个都搞不明白就开始讨论,还装模做样地叠了200多个回答,连评论加起来几千楼,属实给我整笑了。再说骂人家质量低下干嘛,二创质量低下不是很合理吗,毕竟钱都拿去运营本体了。
不过鉴于问题说的是塔防游戏明日方舟,为了避免跑题,我顺便回答一下。
之前看到有人说塔防游戏明日方舟和崩坏3争二游守门员,但显然现状与之相去甚远。现状是,目前只有《重返未来:1999》正在全力与塔防游戏明日方舟争夺二次元答辩(谁都能踩一脚,踩完还嫌晦气)之位,但收效甚微,至于其他方面,受到作为线上线下真人PVP游戏本体的加成,二次元丁真、二次元何同学、二次元吴啊萍、二次元肖战四大称号保持稳定,无人敢于撼动。粥,五连绝世,可喜可贺。
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